NoNoobs Nasze konferencje Zaloguj Załóż nowe konto
Przypomnij hasło
Twitter Facebook Goldenline
Raport On-line spot revenue RT - wszyscy prele

Program

Dzień 1

28.11.2011

09:30-09:45

Powitanie i wprowadzenie

Prowadzący

Agnieszka Świtkowska

Agnieszka Świtkowska

członek zarządu NoNoobs.pl

Dariusz Sokołowski

Dariusz Sokołowski

prezes zarządu NoNoobs.pl


09:45-10:15

Badanie polskich graczy przeprowadzone przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych (Gemius) dla NoNoobs.pl

Ilu internautów gra w gry elektroniczne?

Jaki sprzęt posiadają gracze i jak często grają?

Czy chętnie płacą za granie?

Prelegent

Jarosław Kowalski

Jarosław Kowalski

client service manager IIBR


10:15-10:45

The Witcher - polska produkcja globalna marka

Prelegent

Michał Nowakowski

Michał Nowakowski

członek zarządu CD Projekt RED S.A.


10:45-11:15

Od produktu do usługi, czyli jak ewoluuje model zarabiania na graczu

Jeszcze niedawno gra kojarzyła nam się z kolorowym pudełkiem, eksponowanym na sklepowych regałach. Typowy towar FMCG, którego model biznesowy bazował na klasycznych pojęciach narzutu i marży. Dziś rewolucja zapoczątkowana dzięki internetowi w Azji opanowuje błyskawicznie cały świat, a najwięcej zarabiają już ci, którzy gry… rozdają za darmo. Jak to możliwe, jak to działa, jakie wyzwania stawia i jakie szanse oferuje firmom działającym w tej branży?

Prelegent

Mariusz Klamra

Mariusz Klamra

prezes zarządu GRY-OnLine


11:15-11:45

Kawa / networking

11:45-12:15

Produkt i jego promocja – dwa główne czynniki sukcesu Dead Island

Dead Island to mroczny zombie slasher. Gra łączy w sobie elementy FPP z naciskiem na walkę wręcz, rozwój bohatera oraz modyfikację szerokiego wachlarza broni. Dead Island umożliwia grę w trybie co – op do 4 graczy na raz, ukazując dramatyczną historię walki o przetrwanie zainspirowaną klasycznymi horrorami o zombie.

Prelegent

Paweł Marchewka

Paweł Marchewka

założyciel, CEO Techland

Tomasz Gawlikowski

Tomasz Gawlikowski

marketing manager, Techland


12:15-12:45

Metrics for success in Free to Play games

In today's and tomorrow's gaming industry, where even retail games have more and more online & social features to prolong their shelf life, where the online gaming market is becoming quite crowded, good metrics can make the difference between an average product and a great one.

Prelegent

Bogdan Oprescu

Bogdan Oprescu

executive producer/studio manager, City Interactive Romania


12:45-13:30

Panel dyskusyjny na temat przyszłości branży gier

Moderator

Mariusz Klamra

Mariusz Klamra

prezes zarządu GRY-OnLine


Paneliści

Paweł Marchewka

Paweł Marchewka

założyciel, CEO Techland

Marcin Przasnyski

Marcin Przasnyski

wydawca StockWatch.pl

Wojciech Ozimek

Wojciech Ozimek

współzałożyciel one2tribe

Marek Tymiński

Marek Tymiński

prezes zarządu City Interactive


13:30-14:15

Obiad / networking

14:15-14:45

It’s all about the money

Zysk i ryzyko w inwestycji w gry wideo.

Perspektywa przedsiębiorcy, drobnego inwestora, analityka.

Porównanie wycen spółek na GPW i na NYSE.

Ile, materialnie i emocjonalnie, kosztuje kapitał z giełdy.

Prelegent

Marcin Przasnyski

Marcin Przasnyski

wydawca StockWatch.pl


14:45-15:15

Dawid kontra Goliat. Internetowe sklepy z grami walczą z gigantami rynku

Rynek sprzedaży gier w Polsce Procentowy udział e-commerce w ogólnej sprzedaży Modele tego biznesu (pudełka, download) Marketing growy (pre-ordery, kolektorki, case studies Wiedźmin 2 i Battlefield 3).

Prelegent

Wiktor Cegła

Wiktor Cegła

dyrektor zarządzający, gram.pl


15:15-15:45

Kawa / networking

15:45-16:05

Rynek wtórny i jego wpływ na rynek pierwotny gier na konsole

Dlaczego rynek wtórny stanowi 35% rynku gier?

Rynek wtórny na świecie i w Polsce.

Jak wykorzystać rynek wtórny do zwiększenia sprzedaży nowych gier.

Prelegent

Damian Legawiec

Damian Legawiec

założyciel, CEO Gametrade.pl


16:05-16:35

Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej

Krótka charakterystyka rynku MMO w Polsce.

Analiza postrzegania i znaczenia polskiego rynku gier MMO dla europejskich wydawców.

Największe tytuły obecne na Polskim rynku F2P vs. P2P.

Przyszłość MMO w Polsce i na świecie - prognoza.

Prelegent

Paweł Majak

Paweł Majak

associate director country management, Frogster Online Gaming GmbH


16:35-17:05

Gry casual czyli kto tak naprawdę gra w Polsce?

Profil użytkowników gier casual w Polsce. Obraz światowego rynku tego typu gier.

Typologia gier casul, platformy, badania.

Jak wykorzystać potencjał tego biznesu i czerpać zyski z dystrybucji gier.

Prelegent

Michał Michalczenia

Michał Michalczenia

business development manager Alawar Entertainment


17:05-17:15

Podsumowanie pierwszego dnia konferencji oraz rozwiązanie konkursu

18:00-

GIT Party w Centrum Działań Twórczych 1500 m2

 

Dzień 2

29.11.2011

09:30-09:45

Powitanie i wprowadzenie

Prowadzący

Agnieszka Świtkowska

Agnieszka Świtkowska

członek zarządu NoNoobs.pl

Dariusz Sokołowski

Dariusz Sokołowski

prezes zarządu NoNoobs.pl


09:45-10:15

W grywalizacji nie chodzi o granie!

Moda na grywalizację nie bierze się z mody na granie, ale z kryzysu zaangażowania. W grywalizacji nie chodzi o to, żeby grać – do tego mamy tradycyjne gry, takie jak golf czy Angry Birds. Chodzi o to, żeby dobrze się bawić robiąc rzeczy pożyteczne (z punktu widzenia projektanta gry). Wprowadzenie do grywalizacji nie tylko w wersji hi-tech, ale także mocno lo-tech.

Prelegent

Paweł Tkaczyk

Paweł Tkaczyk

właściciel agencji brandingowej MIDEA, autor książki „Grywalizacja”


10:15-11:00

Gamification 2011 worldwide, najnowsze trendy

GOŚĆ SPECJALNY GIT 2011

Gość specjalny

Christopher Cunningham

Christopher Cunningham

współautor “Gamification by Design”


11:00-11:15

Sesja Q & A z Christopher’em Cunningham’em

Prowadzący

Paweł Tkaczyk

Paweł Tkaczyk

właściciel agencji brandingowej MIDEA, autor książki „Grywalizacja”


Odpowiadający na pytania

Christopher Cunningham

Christopher Cunningham

współautor “Gamification by Design”


11:15-11:45

Kawa / networking

11:45-12:15

Kim jest dzisiejszy gracz?

Jakie jest pierwsze skojarzenie typowego odbiorcy mass mediów ze słowem "gracz"? Pryszczaty nastolatek, spędzający noce przy komputerze? Czy może atrakcyjna Pani prawnik w średnim wieku? W którym kierunku rozwijają się dzisiejsze gry? Jak wyglądają perspektywy rozwoju gier casual i hardcore? Dlaczego gry social rosną tak szybko? W kogo trafiamy używając advergamingu? A w kogo możemy trafiać? Kto korzysta z gamifikacji? - to są pytania, na które postaramy się odpowiedzieć w ramach prezentacji.  

Prelegent

Wojciech Ozimek

Wojciech Ozimek

współzałożyciel one2tribe


12:15-12:45

Reklama w grach łapie drugi oddech?

Analiza polskiego rynku reklamy dynamicznej i product placement w grach (PC/konsole/www/mobile) na tle trendów światowych.

Najciekawsze case’y Szanse i zagrożenia dla gier jako medium reklamowego.

Prelegent

Adam Semik

Adam Semik

dyrektor zarządzający AdAhead/Head of Product Development ARBOinteractive


12:45-13:15

Social Media Games a reklama

Boom Social Media wywołany otwarciem możliwości publikowania aplikacji i gier na otwartych platformach społecznościowych wywołał także boom w produkcji gier reklamowych (advergames) i osadzaniu reklam w grach społecznościowych (in-game ads), czyli o nowych trendach w Social Gamingu i wykorzystaniu gier w działaniach marketingowych.

Prelegent

Jacek Jankowski

Jacek Jankowski

Redefine, Nobagames


13:15-13:45

Jak zachęcić do grania? Karta i program PAY

Informacja na temat wykorzystania otwartego programu lojalnościowego oraz karty PAY do interakcji z użytkownikami. Omówienie kilku wariantów wdrożenia programu PAY.

Prelegent

Michał Bzowy

Michał Bzowy

wiceprezes zarządu, DialCom24


13:45-14:45

Obiad / networking

Autorzy podpisują książki

Christopher Cunningham współautor „Gamification by Design”

Paweł Tkaczyk autor
„Zakamarki marki”

14:45-15:15

Mikropłatności - plus 10 do monetyzacji gry

Realia modeli płatności w polskim internecie.

Chce klikam mam – ulotna potrzeba motywacją do płacenia w sieci.

Mikropłatności  w służbie gier.

Prelegent

Piotr Żychliński

Piotr Żychliński

prezes YetiPay


15:15-15:45

Kupowanie kupujących?

Media społecznościowe upowszechniają się, a wraz z tym rośnie przekonanie o konieczności „kupowania” uwagi konsumentów. Od iPadów poczynając, na samochodach kończąc. Rozdawnictwo jest powszechnym narzędziem w przyborniku firm i marek działających w nowych mediach. Czy jesteśmy jednak na nie skazani? Jakie są alternatywy? Okazuje się, że remedium na te, wydawałoby się, czysto marketingowe problemy, szukać powinniśmy we współczesnych grach i uniwersalnych rozwiązaniach, jakie wypracowały one na przestrzeni ostatnich lat.

Prelegent

Patryk Grzeszczuk

Patryk Grzeszczuk

strategy team leader, Hypermedia Isobar


15:45-16:15

Kawa / networking

16:15-16:45

Zabawa z marką w rozliczeniu na cost per engagement

Jak wykorzystać potencjał gier społecznościowych i chęć do posiadania nowego traktora, krowy lub dłuższego miecza? 

Przykład polskiej kampanii dla Coca-Cola w grach społecznościowych na Facebook.

Prelegent

Adam Dyba

Adam Dyba

wiceprezes IDMnet


16:45-17:00

Zakończenie konferencji i rozwiązanie konkursu :)