Dzień 1
28.11.2011
Powitanie i wprowadzenie
Prowadzący
Agnieszka Świtkowska
członek zarządu NoNoobs.pl
Dariusz Sokołowski
prezes zarządu NoNoobs.pl
Badanie polskich graczy przeprowadzone przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych (Gemius) dla NoNoobs.pl
Ilu internautów gra w gry elektroniczne?
Jaki sprzęt posiadają gracze i jak często grają?
Czy chętnie płacą za granie?
Prelegent
The Witcher - polska produkcja globalna marka
Prelegent
Od produktu do usługi, czyli jak ewoluuje model zarabiania na graczu
Jeszcze niedawno gra kojarzyła nam się z kolorowym pudełkiem, eksponowanym na sklepowych regałach. Typowy towar FMCG, którego model biznesowy bazował na klasycznych pojęciach narzutu i marży. Dziś rewolucja zapoczątkowana dzięki internetowi w Azji opanowuje błyskawicznie cały świat, a najwięcej zarabiają już ci, którzy gry… rozdają za darmo. Jak to możliwe, jak to działa, jakie wyzwania stawia i jakie szanse oferuje firmom działającym w tej branży?
Prelegent
Kawa / networking
Produkt i jego promocja – dwa główne czynniki sukcesu Dead Island
Dead Island to mroczny zombie slasher. Gra łączy w sobie elementy FPP z naciskiem na walkę wręcz, rozwój bohatera oraz modyfikację szerokiego wachlarza broni. Dead Island umożliwia grę w trybie co – op do 4 graczy na raz, ukazując dramatyczną historię walki o przetrwanie zainspirowaną klasycznymi horrorami o zombie.
Prelegent
Metrics for success in Free to Play games
In today's and tomorrow's gaming industry, where even retail games have more and more online & social features to prolong their shelf life, where the online gaming market is becoming quite crowded, good metrics can make the difference between an average product and a great one.
Prelegent
Panel dyskusyjny na temat przyszłości branży gier
Moderator
Paneliści
Marek Tymiński
prezes zarządu City Interactive
Obiad / networking
It’s all about the money
Zysk i ryzyko w inwestycji w gry wideo.
Perspektywa przedsiębiorcy, drobnego inwestora, analityka.
Porównanie wycen spółek na GPW i na NYSE.
Ile, materialnie i emocjonalnie, kosztuje kapitał z giełdy.
Prelegent
Dawid kontra Goliat. Internetowe sklepy z grami walczą z gigantami rynku
Rynek sprzedaży gier w Polsce Procentowy udział e-commerce w ogólnej sprzedaży Modele tego biznesu (pudełka, download) Marketing growy (pre-ordery, kolektorki, case studies Wiedźmin 2 i Battlefield 3).
Prelegent
Kawa / networking
Rynek wtórny i jego wpływ na rynek pierwotny gier na konsole
Dlaczego rynek wtórny stanowi 35% rynku gier?
Rynek wtórny na świecie i w Polsce.
Jak wykorzystać rynek wtórny do zwiększenia sprzedaży nowych gier.
Prelegent
Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej
Krótka charakterystyka rynku MMO w Polsce.
Analiza postrzegania i znaczenia polskiego rynku gier MMO dla europejskich wydawców.
Największe tytuły obecne na Polskim rynku F2P vs. P2P.
Przyszłość MMO w Polsce i na świecie - prognoza.
Prelegent
Gry casual czyli kto tak naprawdę gra w Polsce?
Profil użytkowników gier casual w Polsce. Obraz światowego rynku tego typu gier.
Typologia gier casul, platformy, badania.
Jak wykorzystać potencjał tego biznesu i czerpać zyski z dystrybucji gier.
Prelegent
Podsumowanie pierwszego dnia konferencji oraz rozwiązanie konkursu
GIT Party w Centrum Działań Twórczych 1500 m2




