NoNoobs Nasze konferencje Zaloguj Załóż nowe konto
Przypomnij hasło
Twitter Facebook Goldenline
Raport On-line spot revenue RT - wszyscy prele

Raport

W tym miejscu możesz bezpłatnie pobrać specjalny raport GIT2011. Plik z raportem dostępny jest dla wszystkich zalogowanych użytkowników. Zapraszamy!





Aby pobrać Raport Game Industry Trends 2011:
1. Zaloguj się do serwisu GIT 2011 na swoje bezpłatne, indywidualne konto.
2. Wybierz z głównego menu zakładkę Raport, a następnie kliknij przycisk "Pobierz raport".
3. Rozwiń materiały z Konferencji Game Industry Trends 2011, zaznacz checkbox Raport Game Industry Trends 2011 i kliknij przycisk "pobierz".

Kamil Kardas

Kamil Kardas

Kierownik ds. marketingu i organizacji konferencji

Raport Git2011 spis treści:

  • Popularność gier na rynku polskim
  • Historia rynku gier
  • Rynek gier w Polsce i na świecie
  • Nowinki w marketingu, czyli jak angażować ludzi
  • Marketing w grach (advergaming)
  • Przyszłość branży gier
  • Rynek sprzętu dla graczy
  • Mikropłatności w skali makro
  • Branża okiem wydawców, dystrybutorów i ekspertów

Popularność gier na rynku polskim

  • wyniki dedykowanego badania graczy przeprowadzonego przez NoNoobs i Gemiusa

Historia rynku gier

  • kamienie milowe rynku (komputery osobiste, konsole, gry mmo, social gaming, mobile, gry przeglądarkowe)
  • najważniejsze tytuły (sprzedaż, znaczenie dla rynku)
  • najważniejsze postacie (wpływ na rozwój branży i rynku)
  • najważniejsze studia i wydawcy (jw)

Rynek gier w Polsce i na świecie

  • kluczowi wydawcy (przychody, znaczenie dla branży)
  • gry PC i Konsole (najważniejsze tytuły, przychody, sprzedaż)
  • rynek w liczbach

Nowinki w marketingu, czyli jak angażować ludzi

  • mobile gaming
  • social gaming
  • augmented reality
  • gamifikacja

Marketing w grach (advergaming)

Przyszłość branży gier

  • cyfrowa dystrybucja
  • cloud gaming
  • technologia 3D

Rynek sprzętu dla graczy

  • rynek sprzętu w Polsce i na świecie
  • najważniejsze rynkowe trendy
  • nowości w sprzęcie dla graczy

Mikropłatności w skali makro

Branża okiem wydawców, dystrybutorów i ekspertów

  • wywiady z najważniejszymi postaciami branż growej